viernes, 1 de abril de 2011

PROGRAMACIÓN DE INFORMÁTICA

- LOGROS

*Adquirir Habilidades Para La Creacion De Documentos De Textos Configurando Sus Caracteristicas De Impresion.

*Diseñar Diapositivas Para Crear De Manera Creativa Una Idea O Un Proyecto.

*Configurar Tablas De Datos Utilizando Formulas Y Ecuaciones En Una Hoja De Calculos Eletronica.

*Manejar Herramientas Digitales Para La Edicion De Imagenes Y Audio.

*Comprender La Logica Con Que La Wed 2.0 Nos Permite Realizar Trabajos Colaborativos.

*Utilizar Software Multimedia Para La Edicion De Videos Y La Animacion Digital.

1 PERIODO
> El Paquete Microsoft Office: Word, Power, Point, Exel.

2 PERIODO
> Internet 2.0 : Foros Digitales, Wiks, Plataforma Colaboritas.

3 PERIODO
>Edicion De Imagenes Y Sonidos: Corel Draw, Cool Edit.

4 PERIODO
>Edicion Multimedia: Movie Maker, Swish.




ACTIVIDAD DE REPASO

1. Organiza En Una Tabla Comparativa, La Distribucion Del Tiempo Que Dedica Al Uso Del Internet.

2. Redacta Un Vocabulario Con Minimo 10 termino O Palabra Que Se Relacionen Con La Tecnologia E Internet Con Su Significado.

3. Ingresa A Tu Cuenta De Blogger, Crea Una Entrada En Tu Blog Official Y Publica La Informacion Del Punto 1 y 2 Colocando Como Titulo BIENVENIDO 2011.

4. Escribe La Direccion De Tu Blog Official.

Modulo 2 FORMAS VECTORIALES.

Una imagen vectorial, es un a imagen digital formada por objetos geometricos independientes segmentos, poligonos, arcos etc.
Cada Uno de ellos definido por distintos atributos matematicos de formas como posicion, color etc.
corel draw nos permite manipular caracteristicas como los nodos : son el punto de intercepcion entre dos vectores, el contorno: es el borde que limita la forma.

EL RELLENO: equivale al area comprendida port el vector cerrado.
para que nuestros diseños tengan un toqu profesional aprenderemos en la siguiente actividad aprenderemos como rellenar un vector con diferentes formas.

Actividad.

1. ubicate en la aula virtual modulo 2 formas vectoriales.
2. has un recorrido por las instrucciones de cada subtema.
3. analiza e interpreta los pasos para aplicar relleno solido, relleno degradado, patrones de relleno y relleno de texturas.
4. ingresa a corel draw y crea un nuevo documento, guardalo en tu carpeta con el nombre practica relleno.
5. dibuja 4 figuras vectoriales cerradas y aplica cada una unn tipo de relleno diferente.

TEMAS

INTERFACE corel draw contiene una variedad de barras que combinan de acuerdo con los objetos y las herramientas activas con los objetos defectos de algunas de ellas se encuentran visibles en el momento de iniciar sesion seleccione cada uno de los nombreeeees postulados para obtener una referencia sobre uso.

AREA DE TRABAJO. el area de trabajo consta de dos zonas el area activa que corresponde ala pagina o formato usado los elementos incluidos en esta area forman parte del diseño el area restante o es la zona inactiva esta demarcada por lo limites de la pag y puede ser empleado para elementos temporales o documentacion ya que esta no tomara para efectos de exportacion

actividad No. 1

Curso Virtual En Corel. ACTIVIDADES.

1. ingrese al curso virtual mediante la sgte ruta: doble clic en pc doble clic en la unidad de dvd llamada sclic corel 12 e ingresa a la primera unidad conceptos preliminares doble clic en menu entorno interface escribe en tu cuaderno los conceptos los conceptos de cada una de los actos y barras de corel RESUMEN.
2. hagan clic en el menu manipulacion de objetos escucha y sigue la instruccion para crear y modificar las caracteristicas de un objeto en corel.
3. ingresa al programa corel mediante la sgte guia


• en inicio
• en todos los programas
• clic en corel draw
• clic en el icono verde de corel

decora las areas de trabajo y barras de corel despliega las herramientas colocando el mouse sobre la esquina inferior derecho de icnos

4. realiza el ejercicio de corel que encontraras en el escritorio del computador utiliza lo aprendido para realizar los objetos y colorear el objeto indicado guardar el archivo en una carpeta de MIS DOCUMENTOS con TU NOMBRE y GRADO.

MODULOS

1 Modulo

• CONCEPTOS PRELIMINARES.


1. Entorno-Interfase.
2. Activacion de barras.
3. paletas de color
4. ventajas acoplables
5. caja de herramientas barra de propiedades
6. manipulacion de objetos
7. ubicacion y acercamiento
8. inicio-pagina y adecuacion
9. areas guias y cuadrculadas.

2 Modulo


• FORMAS VECTORIALES.


1. figuras geometricas
2. formas basicas
3. reubicar y renombrar
4. contorno y relleno
5. relleno solido o uniforme
6. rellenos degradados.
7. patrones de relleno
8. relleno de textura
9. relleno interactivo.